0:2024年10月04日 15:00
ガンプラの関節機構、設定に忠実なデザインで程々の可動域と、設定無視してよく動く可動域、どちらがお好みですか?
私は前者です、特に膝関節パーツは曲げた時の露出が間延びして見えるので嫌い(ザクなんかが顕著)
無理して二重関節にしなくてもOK派です
関連しそうな記事
この記事はコメント書き込み&閲覧専用の記事です
テーマ(お題)の募集はこちらで募集中!
http://gundamlog.com/archives/44472910.html
Source: GUNDAM.LOG|ガンダムまとめブログ